Skip to content

HTML5 Canvas

Canvas基础

Canvas元素是HTML5中新增的一个重要元素,专门用来绘制图形。在页面上放置一个canvas元素就相当于在页面上放置了一块“画布”,可以在其中进行图形的描绘。

Canvas的绘制需要通过JS编写在其中进行绘画的脚本。

  • <canvas>看起来很像<img>,唯一不同就是它不含 src 和 alt 属性。

  • 它只有两个属性,width和height,两个都是可选的,并且都可以DOM或者CSS来设置。

  • 如果不指定width和height,默认的是宽300像素,高150像素。


基础代码框架

代码框架
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Html5 Canvas</title>
</head>

<body>
  <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
  </canvas>

  <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");  //获取canvas元素
    var ctx = c.getContext("2d"); //获取绘图上下文
    ctx.rect(20, 20, 150, 100); //绘图
    ctx.stroke();
  </script>
</body>

</html>

getContext()

定义和用法

  • getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。

语法

Canvas.getContext(contextID)

参数

参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。

返回值

一个 CanvasRenderingContext2D 对象,使用它可以绘制到 Canvas 元素中。

个画布所使用的大多数方法。


Canvas上下文主要成员

颜色、样式和阴影

属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色。
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别。
shadowOffsetX  设置或返回阴影与形状的水平距离。
shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离。
方法 描述
createLinearGradient()  创建线性渐变(用在画布内容上)。
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素。
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。
addColorStop()  规定渐变对象中的颜色和停止位置。

颜色、样式和阴影源代码
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
  您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0);
  grd.addColorStop(0, "black");
  grd.addColorStop(0.5, "red");
  grd.addColorStop(1, "white");
  ctx.fillStyle = grd;
  ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);
</script>

源代码
front/js/advanced/canvas/src/js_canvas_createLinearGradient.html
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>createLinearGradient</title>
</head>

<body>
  <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
  </canvas>
  <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0);
    grd.addColorStop(0, "black");
    grd.addColorStop(0.5, "red");
    grd.addColorStop(1, "white");
    ctx.fillStyle = grd;
    ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);
  </script>
</body>

</html>

线条样式

属性 描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式。
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。
lineWidt 设置或返回当前的线条宽度。
miterLim 设置或返回最大斜接长度。

线条样式源代码
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
  您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
<script>
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = 10;
  ctx.lineJoin = "round";
  ctx.moveTo(20, 20);
  ctx.lineTo(100, 50);
  ctx.lineTo(20, 100);
  ctx.stroke();
</script>

源代码
front/js/advanced/canvas/src/js_canvas_lineJoin.html
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>lineJoin</title>
</head>

<body>
  <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
  <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 10;
    ctx.lineJoin = "round";
    ctx.moveTo(20, 20);
    ctx.lineTo(100, 50);
    ctx.lineTo(20, 100);
    ctx.stroke();
  </script>
</body>

</html>

矩形

方法 描述
rect() 创建矩形。
fillRect() 绘制"被填充"的矩形。
strokeRect() 绘制矩形(无填充)。
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素。

矩形源代码
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
  您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  // 红色矩形
  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = "6";
  ctx.strokeStyle = "red";
  ctx.rect(5, 5, 290, 140);
  ctx.stroke();
  // 绿色矩形
  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = "4";
  ctx.strokeStyle = "green";
  ctx.rect(30, 30, 50, 50);
  ctx.stroke();
  // 蓝色矩形
  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = "10";
  ctx.strokeStyle = "blue";
  ctx.rect(50, 50, 150, 80);
  ctx.stroke();
</script>

源代码
front/js/advanced/canvas/src/js_canvas_rect.html
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>rect</title>
</head>

<body>
  <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
  </canvas>
  <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    // 红色矩形
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = "6";
    ctx.strokeStyle = "red";
    ctx.rect(5, 5, 290, 140);
    ctx.stroke();
    // 绿色矩形
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = "4";
    ctx.strokeStyle = "green";
    ctx.rect(30, 30, 50, 50);
    ctx.stroke();
    // 蓝色矩形
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = "10";
    ctx.strokeStyle = "blue";
    ctx.rect(50, 50, 150, 80);
    ctx.stroke();
  </script>
</body>

</html>

路径

方法 描述
fill() 填充当前绘图(路径)。
stroke() 绘制已定义的路径。
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径。
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线。
bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线。
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线。
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。

路径源代码
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
  您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(20, 20);
  ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
  ctx.stroke();
</script>

源代码
front/js/advanced/canvas/src/js_canvas_bezierCurveTo.html
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>bezierCurveTo</title>
</head>

<body>
  <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
  </canvas>
  <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(20, 20);
    ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
    ctx.stroke();
  </script>
</body>

</html>

转换

方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小。
rotate() 旋转当前绘图。
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置。
transform() 替换绘图的当前转换矩阵。
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。

转换源代码
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
  您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  ctx.fillStyle = "yellow";
  ctx.fillRect(0, 0, 250, 100)
  ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
  ctx.fillStyle = "red";
  ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
  ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
  ctx.fillStyle = "blue";
  ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
</script>

源代码
front/js/advanced/canvas/src/js_canvas_transform.html
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>transform</title>
</head>

<body>
  <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
  </canvas>
  <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle = "yellow";
    ctx.fillRect(0, 0, 250, 100)
    ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
    ctx.fillStyle = "red";
    ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
    ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
    ctx.fillStyle = "blue";
    ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
  </script>
</body>

</html>

文本

属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性。
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式。
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。

文本源代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
  您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  ctx.font = "30px Arial";
  ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
</script>

源代码
front/js/advanced/canvas/src/js_canvas_font.html
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>font</title>
</head>

<body>
  <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
  </canvas>
  <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.font = "30px Arial";
    ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
  </script>
</body>

</html>

图像

方法 描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频。

图像源代码
<img id="scream" src="Img/img_the_scream.jpg">
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
        您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  var img = document.getElementById("scream");
  img.onload = function () {
    ctx.drawImage(img, 10, 10);
  }
</script>

源代码
drawImage.html
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>drawImage</title>
</head>

<body>
  <table border="0">
    <tr>
      <td>
        <p>要使用的图片:</p>
        <img id="scream" src="Img/img_the_scream.jpg">
      </td>
      <td>
        <p>画布:</p>
        <canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
          您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
        </canvas>
      </td>
    </tr>
  </table>
  <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    var img = document.getElementById("scream");
    img.onload = function () {
      ctx.drawImage(img, 10, 10);
    }
  </script>

</body>

</html>

像素操作

属性 描述
width 返回
ImageData 对象的宽度。
height 返回
ImageData 对象的高度。
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。
方法 描述
createImageData() 创建新的、空白的
ImageData 对象。
getImageData() 返回ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

像素操作源代码
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
  您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  ctx.fillStyle = "red";
  ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
  function copy() {
    var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
    ctx.putImageData(imgData, 10, 70);
  }
</script>
<button onclick="copy()">复制</button>

源代码
front/js/advanced/canvas/src/js_canvas_putImageData.html
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>putImageData</title>
</head>

<body>
  <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
  </canvas>
  <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle = "red";
    ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
    function copy() {
      var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
      ctx.putImageData(imgData, 10, 70);
    }
  </script>
  <button onclick="copy()">复制</button>
</body>

</html>

合成

属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。

合成源代码
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
  您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  ctx.fillStyle = "red";
  ctx.fillRect(20, 20, 75, 50);
  //转换透明度
  ctx.globalAlpha = 0.2;
  ctx.fillStyle = "blue";
  ctx.fillRect(50, 50, 75, 50);
  ctx.fillStyle = "green";
  ctx.fillRect(80, 80, 75, 50);
</script>

源代码
front/js/advanced/canvas/src/js_canvas_globalAlpha.html
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>globalAlpha</title>
</head>

<body>
  <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
  </canvas>
  <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle = "red";
    ctx.fillRect(20, 20, 75, 50);
    //转换透明度
    ctx.globalAlpha = 0.2;
    ctx.fillStyle = "blue";
    ctx.fillRect(50, 50, 75, 50);
    ctx.fillStyle = "green";
    ctx.fillRect(80, 80, 75, 50);
  </script>
</body>

</html>